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  • 2013.04.02 Tuesday
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一定期間更新がないため広告を表示しています


融合HERO

モンスター18
トラゴ

オネスト
プリズマー
エアー
アナザー
デブリ
⊂唾
クリッター
スノーマン
オーシャン

魔法15
サイクロン
〜援
6謙
ミラクル
スパーク
〜廟
ブラホ
⇒珊

罠7
奈落
ミラフォ
/誓
∈戎
ダスト

シャイニング3
アブソ2
トルネード
ガイア
ネオスナイト
ジアース
フォートレス
クリッチー
ブラロ 2
グング
エンシェントフェアリー



対六武を見たとき、

光デュアルだと基本1対ずつしか展開できず、戦闘破壊に頼っているため攻め手が少ない。


デブリHEROだと初動が遅く、早い初動の条件には魔法がからんでる必要がある。


なので融合HEROでもってことで。

基本初動は他HEROよりも早く、魔法にそこまで依存しなくてもシンクロシエンを越えられるので。


シンクロシエン越える手段が
初動のものだと
・沼地捨てからのデブリ
・オネスト
・トラゴ

で、2ターン目以降だと皿等も。


まぁ回してないので穴だらけだと思いますがww


質問等あれば。

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  • 2013.04.02 Tuesday
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コメント
>>ニノ
ゲイルは考えたけど、メインだとBFとかの場合シュラの格好の的かなーって思ってさ。構築的に守りのカードそんなにいれられないだろうし。
ゴーズは普通に入れ忘れだわww

クリッターはそんなに闇自体が少ないからプリズマーからの闇肥やしができるから入ってる感じ。
サーチ対象も多いし。

死霊もほんとは入れたかったんけどね。
  • ラース
  • 2010/11/16 5:54 PM
トラゴいれんならクリッター抜いてゴーズ入れなよー。
あとゲイル。
先行でアブソ立てればシエン関係無いし良いよね。
  • ニノ
  • 2010/11/16 4:33 PM
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新潟在住の遊戯プレイヤー。 主な実績。 第4回ビート杯(チーム)3位(個人5−2)/第1回富山CS(個人)2位
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