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  • 2013.04.02 Tuesday
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墓地BF

モンスター(18枚)
終末の騎士×3枚
ダーク・グレファー
ダーク・アームド・ドラゴン
ゾンビキャリア
クリッター
カードガンナー×2枚
D.D.クロウ
BF−大旆のヴァーユ×3枚
BF−精鋭のゼピュロス
BF−疾風のゲイル
BF−暁のシロッコ×3枚

魔法(10枚)
増援
死者蘇生
強欲で謙虚な壺×3枚
異次元からの埋葬
闇の誘惑
ブラック・ホール
サイクロン×2枚

罠(12枚)
奈落の落とし穴×2枚
盗賊の七つ道具
神の宣告
神の警告×2枚
激流葬
王宮の弾圧
異次元からの帰還
リビングデッドの呼び声
ゴッドバードアタック×2枚

エクストラデッキ
A・O・J ディサイシブ・アームズ
BF−アーマード・ウィング×2枚
BF−アームズ・ウィング×2枚
BF−孤高のシルバー・ウィンド
No.39 希望皇ホープ
インヴェルズ・ローチ
ジェムナイト・パール
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ダークエンド・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク

サイドデッキ
D.D.クロウ×2枚
N・グラン・モール
ダスト・シュート
パペット・プラント
フォッシル・ダイナ パキケファロ
次元幽閉×2枚
召喚制限−パワーフィルター
転生の予言
魔導戦士 ブレイカー×2枚
抹殺の使徒
冥府の使者ゴーズ
連鎖除外(チェーン・ロスト)


・グレファー1
基本的にかぶるとめちゃめちゃ弱いです。
速さはありましが、ハンドにヴァーユ等があった場合でもヴァーユが破壊されてからの終末でも同じことができます。後者の場合の方がゼピュロスを落とす意義もあるので。
選択肢を広げる意味でも1枚採用。

・クロウ1
クリッターが採用されているので1枚採用。選択肢を広げる意味でも。

・奈落2
対ジャンドでも割りと打ち所はあるのでメイン2枚体制。
さすがに対六武では有効に使える部分は少ないと思うのでサイドチェンジで抜きます。

エクストラ

・ガイアナイト不採用
ニノくんとデュエルしてるときに基本的に対六武ではガイアナイトよりブリュ優先で出すでしょ!
と言われ抜きました。
墓地BFはそんなにシンクロ召還に恵まれているデッキではないのであまりガイアナイトがなくて困ったことはありませんでした。

・パール採用
六武を意識した結果採用。

・ホープ採用
ミラーやビート系に対して攻撃無効効果がうまくいきました。

・インデス不採用
今日かずるくん戦で初めて欲しい場面がありました。

サイド

・ブレイカー
めっちゃ強かったです。
お触れトラスタパリンパリン割っていきました。
ゼピュロスで戻して再利用することもありました。


変わっているところはこんなところかと思います。

何か質問等あればどうぞ。


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  • 2013.04.02 Tuesday
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  • 22:20
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コメント
七つはピンですか
被ると微妙だし、ブレイカーで割られたくないからですか?
  • ミナミ
  • 2011/06/05 9:56 PM
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新潟在住の遊戯プレイヤー。 主な実績。 第4回ビート杯(チーム)3位(個人5−2)/第1回富山CS(個人)2位
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