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  • 2013.04.02 Tuesday
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墓地BF

モンスター(18枚)
終末の騎士×3枚
ダーク・グレファー
ダーク・アームド・ドラゴン
ゾンビキャリア
クリッター
カードガンナー×2枚
D.D.クロウ
BF−大旆のヴァーユ×3枚
BF−精鋭のゼピュロス
BF−疾風のゲイル
BF−暁のシロッコ×3枚

魔法(10枚)
増援
死者蘇生
強欲で謙虚な壺×3枚
異次元からの埋葬
闇の誘惑
ブラック・ホール
サイクロン×2枚

罠(12枚)
奈落の落とし穴×2枚
盗賊の七つ道具
神の宣告
神の警告×2枚
激流葬
王宮の弾圧
異次元からの帰還
リビングデッドの呼び声
ゴッドバードアタック×2枚

エクストラデッキ
A・O・J ディサイシブ・アームズ
BF−アーマード・ウィング×2枚
BF−アームズ・ウィング×2枚
BF−孤高のシルバー・ウィンド
No.39 希望皇ホープ
インヴェルズ・ローチ
ジェムナイト・パール
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ダークエンド・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク

サイドデッキ
D.D.クロウ×2枚
N・グラン・モール
ダスト・シュート
パペット・プラント
フォッシル・ダイナ パキケファロ
次元幽閉×2枚
召喚制限−パワーフィルター
転生の予言
魔導戦士 ブレイカー×2枚
抹殺の使徒
冥府の使者ゴーズ
連鎖除外(チェーン・ロスト)


・グレファー1
基本的にかぶるとめちゃめちゃ弱いです。
速さはありましが、ハンドにヴァーユ等があった場合でもヴァーユが破壊されてからの終末でも同じことができます。後者の場合の方がゼピュロスを落とす意義もあるので。
選択肢を広げる意味でも1枚採用。

・クロウ1
クリッターが採用されているので1枚採用。選択肢を広げる意味でも。

・奈落2
対ジャンドでも割りと打ち所はあるのでメイン2枚体制。
さすがに対六武では有効に使える部分は少ないと思うのでサイドチェンジで抜きます。

エクストラ

・ガイアナイト不採用
ニノくんとデュエルしてるときに基本的に対六武ではガイアナイトよりブリュ優先で出すでしょ!
と言われ抜きました。
墓地BFはそんなにシンクロ召還に恵まれているデッキではないのであまりガイアナイトがなくて困ったことはありませんでした。

・パール採用
六武を意識した結果採用。

・ホープ採用
ミラーやビート系に対して攻撃無効効果がうまくいきました。

・インデス不採用
今日かずるくん戦で初めて欲しい場面がありました。

サイド

・ブレイカー
めっちゃ強かったです。
お触れトラスタパリンパリン割っていきました。
ゼピュロスで戻して再利用することもありました。


変わっているところはこんなところかと思います。

何か質問等あればどうぞ。


ビートCS使用 デブリHERO

モンスター(12枚)
魂を削る死霊×2枚
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
デブリ・ドラゴン×2枚
スノーマンイーター
E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス×3枚

魔法(15枚)
未来融合−フューチャー・フュージョン
超融合
増援
死者蘇生
光の援軍
強欲で謙虚な壺×3枚
ミラクル・フュージョン×3枚
ブラック・ホール
デュアルスパーク×3枚

罠(13枚)
奈落の落とし穴×2枚
盗賊の七つ道具×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告
神の警告
次元幽閉×2枚
激流葬
ヒーロー・ブラスト×3枚

エクストラデッキ
C(チェーン)・ドラゴン
E・HERO Great TORNADO
E・HERO The シャイニング×2枚
E・HERO アブソルートZero
E・HERO ガイア
E・HERO ノヴァマスター
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2枚
スクラップ・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
波動竜騎士 ドラゴエクィテス
氷結界の龍 グングニール
氷結界の龍 トリシューラ

サイドデッキ
サイクロン
サイバー・ドラゴン×2枚
ダスト・シュート
ライトロード・マジシャン ライラ
異次元への隙間
王宮の弾圧
超融合
転生の予言
非常食×2枚
抹殺の使徒×2枚
霊滅術師 カイクウ
連鎖除外(チェーン・ロスト) 


特別変わったところ等はないと思います。

たぶん次からは違うデッキ使うかな。

何か質問あれば。


マシンガジェ

モンスター(14枚)
魂を削る死霊×2枚
レッド・ガジェット×2枚
マシンナーズ・フォートレス×3枚
マシンナーズ・ギアフレーム×3枚
グリーン・ガジェット×2枚
イエロー・ガジェット×2枚

魔法(11枚)
地砕き×3枚
死者蘇生
強欲で謙虚な壺×3枚
リミッター解除
ブラック・ホール
サイクロン×2枚

罠(15枚)
奈落の落とし穴×2枚
盗賊の七つ道具×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告
神の警告×2枚
次元幽閉×3枚
激流葬
強制脱出装置
王宮の弾圧

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
BF−アーマード・ウィング
TG ハイパー・ライブラリアン
カラクリ将軍 無零
ギガンテック・ファイター
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2枚
スカー・ウォリアー
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ナチュル・ビースト
ブラック・ローズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク


環境が剣だらけになるかなーって思って作りましたが、ヒロビと墓地BFがきついので却下w

エクシーズが出る前の形です。

まぁエクシーズも出たし、ガジェなら代償ガジェになるんですかね。


カラクリマシンナーズフレムベル

モンスター(20枚)
マシンナーズ・フォートレス×2枚
マシンナーズ・フォース×2枚
マシンナーズ・ギアフレーム×3枚
フレムベル・マジカル×2枚
フレムベル・ヘルドッグ×3枚
フレムベル・パウン
ネオフレムベル・ヘッジホッグ
カラクリ兵 弐参六×2枚
カラクリ守衛 参壱参
カラクリ参謀 弐四八
UFOタートル×2枚

魔法(14枚)
封印の黄金櫃×3枚
真炎の爆発×3枚
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×2枚
ブラック・ホール
ハリケーン
サイクロン×2枚

罠(6枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告
神の警告×2枚
激流葬
リビングデッドの呼び声

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
TG ハイパー・ライブラリアン
アームズ・エイド
カラクリ将軍 無零
カラクリ大将軍 無零怒×3枚
ギガンテック・ファイター
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ナチュル・ランドオルス
ブラック・ローズ・ドラゴン
ラヴァル・ツインスレイヤー
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク

サイドデッキ
D.D.クロウ×2枚
サイファー・スカウター×2枚
スノーマンイーター
マインドクラッシュ
ライトニング・ボルテックス
王宮の弾圧
次元幽閉×2枚
聖なるあかり
奈落の落とし穴×2枚
抹殺の使徒
霊滅術師 カイクウ


前回の公認で使用したものを少し改良したものです。
改良点としては七つを抜いてUFOタートルを入れたところです。
場にフレムベルを供給でき、自身も機械族なのでシンクロのカラクリのフォローができ、安定感も増します。
準カラクリではないのでそこまでサイドラに対して壊滅的なダメージは受けないと思います。
ラヴァル・ツインスレイヤーはシンクロで守備200の炎属性ということで採用しました。
実際の公認では、持ってないのでこの枠にはマジカル・アンドロイドを採用していました。

メインにカノンではなくフォースを採用している理由は、何十回か回してて、カノンの効果を使う場面が1度もなかったからです。またカラクリを採用しているという都合上魔のデッキ破壊ウィルスを積まれる可能性があるのでカノン<フォースと判断しました。


なにか疑問等あればなんでも。


横浜CS使用旋風BF

 モンスター(17枚)
魂を削る死霊
ダーク・アームド・ドラゴン
BF−大旆のヴァーユ
BF−蒼炎のシュラ×3枚
BF−疾風のゲイル
BF−黒槍のブラスト×3枚
BF−月影のカルート×3枚
BF−極北のブリザード×3枚
A・ジェネクス・クラッシャー

魔法(10枚)
死者蘇生
黒い旋風
月の書×2枚
強欲で謙虚な壺×3枚
闇の誘惑
サイクロン×2枚

罠(13枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告
神の警告×3枚
砂塵の大竜巻×2枚
激流葬
王宮の弾圧
ダスト・シュート
ゴッドバードアタック×3枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
A・O・J ディサイシブ・アームズ
BF−アーマード・ウィング
BF−アームズ・ウィング
BF−孤高のシルバー・ウィンド
TG ハイパー・ライブラリアン
ゴヨウ・ガーディアン
スカー・ウォリアー
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ダークエンド・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク

サイドデッキ
D.D.クロウ×2枚
サイファー・スカウター×2枚
ブラック・ホール
ライオウ×2枚
御前試合
次元幽閉×2枚
奈落の落とし穴×2枚
抹殺の使徒
冥府の使者ゴーズ
連鎖除外(チェーン・ロスト)



メインデッキ
・クラッシャー
ミラーで強いカードなので採用しました。
予想通り大会は旋風が多かったように思います。
対六部でもゴリゴリいけるのでなかなか強いです。


・砂塵
七つ道具よりも対応範囲が広く、攻めに行く際にも強気にいけるので採用しました。
ただ死霊やクラッシャーを守るという意味も含めて七つでもよかったかなと思います。

・警告3
クラッシャーの補助および、環境的に強いと思い3にしました。


サイドに関しては割りと普通なので割愛します。

デッキ全体としての構築は割りと納得のいくものにできました。

あとは結果がついてくればよかったんですがww


何かあればコメントからどうぞ


カオスBF

モンスター21
ダムド

ライラ
シュラ
ブラスト
カルート
ゲイル
〇猯
ブリ
ヴェーラー

魔法10
サイク
強謙

\風
〜廟
 ̄膩
ブラホ

罠9
7拗
\觜
ゴドバ
|動
ミラフォ

サイド
クロウ
パペプラ
サイファー
)殺の使途
サイクロン
]∈申外
⇒閉
奈落
⊆靴墜散


>>ライラ
サイドラが使ってて弱くて良い光モンがいないかなーと思ったときにみつける。ライラを入れることによって光の援軍を採用でき、ライラの効果により墓地肥やし+相手に伏せを置かせないプレイングを強要することにより、〜瓩ペースでライフを削りにいける∋猯遒諒篏シュラ、ブリザードの補助ダムド、皿等の補助等が期待できます。またライラ+ゲイルでアーカナイトを立てることもでき、優良なカードであったと思います。
このカードを活かすという意味も含めて警告を3積みました。


>>サイクロン1
ライラとの兼ね合いを考えて1にしました。


質問等あれば。

融合HERO

モンスター18
トラゴ

オネスト
プリズマー
エアー
アナザー
デブリ
⊂唾
クリッター
スノーマン
オーシャン

魔法15
サイクロン
〜援
6謙
ミラクル
スパーク
〜廟
ブラホ
⇒珊

罠7
奈落
ミラフォ
/誓
∈戎
ダスト

シャイニング3
アブソ2
トルネード
ガイア
ネオスナイト
ジアース
フォートレス
クリッチー
ブラロ 2
グング
エンシェントフェアリー



対六武を見たとき、

光デュアルだと基本1対ずつしか展開できず、戦闘破壊に頼っているため攻め手が少ない。


デブリHEROだと初動が遅く、早い初動の条件には魔法がからんでる必要がある。


なので融合HEROでもってことで。

基本初動は他HEROよりも早く、魔法にそこまで依存しなくてもシンクロシエンを越えられるので。


シンクロシエン越える手段が
初動のものだと
・沼地捨てからのデブリ
・オネスト
・トラゴ

で、2ターン目以降だと皿等も。


まぁ回してないので穴だらけだと思いますがww


質問等あれば。

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新潟在住の遊戯プレイヤー。 主な実績。 第4回ビート杯(チーム)3位(個人5−2)/第1回富山CS(個人)2位
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